Conversaciones
Para qué sirve. Una conversación es el lugar donde hablas con un agente. Los mensajes van en el panel principal; proyecto, etapa, fuentes, archivos y runtime viven en el riel derecho. El mismo hilo es una tarjeta del Tablero: chat y pipeline son un solo registro.
Cuándo usarlo
Sección titulada «Cuándo usarlo»- Quieres que un agente haga un trabajo y ver la respuesta, las llamadas a herramientas y el progreso en un sitio.
- Necesitas fijar qué árbol de código indexado puede buscar este hilo, y qué carpetas de trabajo pueden tocar las herramientas de archivo.
- Una habilidad coincidió — la aceptas, la saltas en este hilo, o la desactivas globalmente.
- Quieres un plan antes de que corran herramientas (Plan primero).
- Varios modelos deben competir en la misma tarea (God Mode) o un equipo de especialistas debe repartirse.
- Un lienzo de diseño debe viajar con cada turno, o el Prompt Enhancer debe dar forma al borrador antes de enviar.
Flujo típico
Sección titulada «Flujo típico»- Pulsa Nueva conversación en la barra lateral (Principal), o abre una tarjeta del Tablero / Conversaciones recientes de Inicio. Ruta
/conversations/:id. - Define Project, Stage y Agent antes del primer mensaje (el agente se bloquea después). Fija Fuentes si hay varios árboles indexados. Revisa Carpetas de trabajo — el hilo nuevo hereda la lista del proyecto (o la del tipo si el proyecto está vacío).
- Escribe en el compositor. Usa Prompt Enhancer si el borrador necesita forma; el icono de mapa es Plan primero. Adjunta archivos o Diseños en la barra superior.
- Si aparece una tarjeta de habilidad, elige Úsala, Ahora no o Desactivar. Envía. La respuesta hace streaming con filas de herramientas en vivo. Detener cancela la ejecución.
Funciones
Sección titulada «Funciones»Idle · Working · Waiting · Waiting approval · Esperando plan · Archived.
Header / prioridad
Sección titulada «Header / prioridad»Provider, Model, Auto-routing. Priority Low–Urgent.
La franja fina sobre el header es clicable: abre la Composición del contexto del turno actual — cada sección que entró en el prompt de ese turno, en el orden en que se ensambló, con su tamaño, si se truncó y su contenido en bruto. Es por turno, no un acumulado de toda la conversación. El número sobre la franja también cambió de significado: ahora muestra cuánto contexto se compuso realmente para ese turno, no la suma acumulada de tokens de entrada+salida de toda la conversación — que exageraba lo llena que estaba la ventana y se quedaba fijo en el 100% en conversaciones largas. Si recuerdas eso, el número más pequeño de ahora es la corrección, no un error.
Project (al cambiarlo se reaplica el pin de fuentes por defecto del proyecto), Stage, Agent (bloqueado tras el 1er mensaje), Carpetas de trabajo (raíces con nombre; vacío = Sin carpeta), Effort Off–Max, Orchestration Solo/Auto/Deep. Último elemento: Modo Dios — véase Modo Dios.
Thinking, Ejecutando herramientas…, Stop, filas de herramientas en vivo (id, args cortos, resultado; Diff en ediciones de archivo), Turn N/Max, tokens, Cancel, complexity, Voice scope INTERNAL/EXTERNAL/AUTO.
git status / git diff de solo lectura (también como run_command) sin clic — Herramientas.
Composer
Sección titulada «Composer»Mensaje, adjunto, Prompt Enhancer, Plan primero (icono de mapa: escribe un plan y espera aprobación).
Prompt Enhancer
Sección titulada «Prompt Enhancer»Coach iterativo que adapta el prompt a la familia de modelo del hilo (Claude, OpenAI, Gemini, Grok, Kimi, …).
| Control | Significado |
|---|---|
| Borrador / objetivo | Describe o pega un draft |
| Optimized for … | Familia de modelo objetivo |
| Chips de tipo de tarea | General · Coding · Research · Analysis · Writing · Agentic · Files / vision |
| Quality N/10 | Puntuación; Gaps = checklist incompleta |
| Propose two alternatives | Concise / Thorough / Recommended |
| Suggested final prompt · carry N files · Apply | Insertar en el composer |
Para prompts duraderos de proyecto/agente: Prompt Coach.
Riel (chatter)
Sección titulada «Riel (chatter)»Pestañas: Historial · Fuentes · Carpetas · Siguiente · Archivos (más God)
| Área | Contenido |
|---|---|
| Historial | Notas / cambios, filtros |
| Fuentes | Multi-checkbox de Search Sources. Hereda el default del proyecto al crear o asignar proyecto. Detalle: Búsqueda |
| Carpetas | Raíces con nombre (nombre + ruta absoluta). La primera es Primaria (cwd). Las herramientas de archivo quedan encerradas aquí. Lista vacía: se niegan. La conversación nueva copia la lista del proyecto; lista de proyecto vacía copia la del tipo. |
| Siguiente | Activities |
| Archivos | Adjuntos |
| Runtime | Meta de ejecución (aparte del historial) |
Sub-conversaciones, Team Dashboard, proposal Approve/Skip, run tree.
Modo Dios
Sección titulada «Modo Dios»El Modo Dios hace competir a varios modelos en la misma tarea y compara los resultados. No es un cuarto estilo de orquestación: Solo / Auto / Deep siguen describiendo cómo cada trabajador descompone el trabajo. El Modo Dios solo decide que varios modelos compiten (no un equipo de especialistas). Se pueden combinar: Modo Dios + Deep significa que cada modelo competidor puede descomponer el trabajo por su cuenta.
No hay fusión automática. Gana un espacio de trabajo; las ideas únicas de los demás se listan para que las apliques tú.
| Tema | Significado |
|---|---|
| Plantilla | Ajustes → Modo Dios (tarjeta bajo las asignaciones de modelo). Elige 2–5 pares proveedor/modelo activos. Un número par exige un presidente de desempate. |
| Menú | Último elemento del control Orchestration (tras un separador): Solo, Auto, Deep y Modo Dios. Activarlo no cambia Solo/Auto/Deep (los trabajadores heredan ese estilo). Elegir Solo/Auto/Deep desactiva el Modo Dios. |
| Coste | El primer envío tras activarlo pide confirmación (plantilla, estimación, tope). Los envíos posteriores solo muestran un banner. Si la estimación supera el tope, el envío se bloquea hasta que subas el tope o desactives el Modo Dios. |
| Carpetas | Los trabajadores corren en copias aisladas de las carpetas de trabajo (worktree git si es posible). Sin carpetas, la ejecución arranca igual, sin aislamiento de archivos. |
| Ganador + ideas | Solo los archivos cambiados del ganador llegan a las carpetas de la conversación. Las ideas únicas de los demás aparecen en la pestaña God — las aplicas tú; no hay fusión automática. |
Plantilla en Ajustes
Sección titulada «Plantilla en Ajustes»En Ajustes, bajo las asignaciones de modelo, la tarjeta Modo Dios es la plantilla global que usa cada conversación en Modo Dios.
| Campo | Significado |
|---|---|
| Modelos | 2–5 pares proveedor/modelo activos. No se permiten duplicados. |
| Presidente de desempate | Uno de esos modelos. Obligatorio si el número es par; recomendado siempre (un trabajador fallido puede dejar un resto par). El presidente es un competidor, no un juez aparte. |
| Tope de coste (USD) | Opcional. Si la estimación previa supera el tope, la ejecución no arranca. Si el gasto lo cruza a mitad de carrera, se cancelan los trabajadores inacabados y se decide entre quienes terminaron. |
| Conservar carpetas (horas) | Los árboles aislados se borran pasadas estas horas (por defecto 72). |
Guardar la plantilla no reescribe ejecuciones ya arrancadas: cada envío toma una instantánea.
La franja proveedor/modelo de la conversación se ignora en un envío Modo Dios — corre la plantilla de Ajustes.
Activar el Modo Dios
Sección titulada «Activar el Modo Dios»- Abre el menú Orchestration de la conversación y elige Modo Dios.
- Envía un mensaje. El primer envío pide confirmación de coste (quién corre, USD estimado, tope). Confirma para arrancar.
- Mientras está activo, queda un banner Modo Dios. En el riel derecho aparece la pestaña God.
- Stop cancela toda la carrera, no solo un trabajador.
Aislamiento y ganador
Sección titulada «Aislamiento y ganador»Cada trabajador tiene su propia carpeta (worktree git si el directorio de trabajo es un repo; si no, una copia). Mientras trabajan no ven los archivos de los demás.
Al elegir ganador, solo sus archivos cambiados se copian a las carpetas de la conversación. Los de los demás quedan en sus árboles hasta la retención. Sin carpetas de trabajo no hay nada que promocionar; el ganador se elige igual a partir de las respuestas escritas.
La pestaña God
Sección titulada «La pestaña God»La pestaña God del riel aparece mientras el Modo Dios está activo, o cuando la conversación ya tiene al menos una ejecución (sigue visible si luego lo desactivas).
Cabecera
Sección titulada «Cabecera»Fase actual, más tokens, USD y duración totales.
| Fase | Significado |
|---|---|
| Preparando | Instantánea de la plantilla, carpetas aisladas |
| Carrera | Los trabajadores ejecutan el mismo mensaje en paralelo |
| Revisión | Los que terminaron se puntúan y votan |
| Decisión | Ganador registrado |
| Promoción | Archivos del ganador a las carpetas de la conversación |
| Completado / Fallido / Cancelado | Estado final |
Un trabajador fallido también muestra el error del proveedor (por ejemplo una API saturada).
Registro con marca de tiempo de lo que ocurrió:
| Paso | Significado |
|---|---|
| Ejecución iniciada | Carrera creada con la plantilla actual |
| Workers en paralelo | Cada modelo activo empieza la misma tarea |
| Modelo terminó / falló | Acabó el intento propio de ese trabajador |
| Revisión cruzada | Los supervivientes leen los resúmenes y votan |
| Ganador: modelo | Decisión registrada |
| Promoviendo el espacio del ganador | Archivos a las carpetas de la conversación |
| Ejecución completada / fallida / cancelada | Estado final |
Las ejecuciones anteriores a este registro muestran una línea de tiempo reconstruida a partir de las horas de fin.
Cómo se eligió al ganador
Sección titulada «Cómo se eligió al ganador»Este bloque indica la regla aplicada, el recuento de votos y quién votó a quién.
| Regla | Cuándo |
|---|---|
| Mayoría | Un modelo recibió más votos válidos que cualquier otro. Un modelo no puede votarse a sí mismo; esos votos se descartan. |
| Empate — el desempate eligió | Dos o más modelos empatados, y el presidente está entre ellos. |
| Empate — el más rápido | Empate y el presidente falta o no está entre los empatados. Gana el empatado que terminó primero. |
| Solo uno terminó | El resto falló o se canceló; el superviviente gana y no hay votación cruzada. |
Si falla una llamada de revisión, ese trabajador simplemente no tiene voto. La decisión sigue con quien sí votó.
Lo que dijeron del trabajo de los demás
Sección titulada «Lo que dijeron del trabajo de los demás»Tras la carrera, los supervivientes hacen una revisión cruzada estructurada (no un debate en vivo). Por cada revisor, sin clics extra:
- a quién votaron
- puntuaciones 1–5: calidad, completitud, riesgo
- su comentario escrito sobre el trabajo de los demás
- ideas únicas que, según ellos, los demás no vieron
- riesgos señalados
Despliega la tarjeta de un modelo para ver su propio trabajo (el que produjo antes de revisar) y cualquier error.
Ideas únicas
Sección titulada «Ideas únicas»Lista deduplicada de ideas de los no ganadores que no aparecen ya en la lista del ganador. Si las quieres en el espacio promocionado, las aplicas tú — no hay fusión automática.
Subconversaciones
Sección titulada «Subconversaciones»Cada trabajador es una conversación hija con título God <modelo>. Pueden aparecer en la lista como subconversaciones. El Modo Dios está apagado en ellas para que no arranquen otra carrera.
Comparación global (tasa de victorias por modelo, múltiplo medio de coste frente a un solo modelo): Observabilidad. Al pulsar una ejecución se abre la pestaña God de esa conversación.
Propuestas de habilidad
Sección titulada «Propuestas de habilidad»Una habilidad coincidente es una propuesta a la que el turno espera — no corre nada de esa habilidad hasta que respondes. La tarjeta muestra el nombre, el patrón y la puntuación.
| Control | Significado |
|---|---|
| Una habilidad coincide, ¿la uso? | Encabezado |
| Úsala | Aceptar en esta conversación; el turno sigue con la habilidad |
| Ahora no | Rechazar solo en esta conversación |
| Desactivar | Rechazar y desactivar la habilidad en global (solo owner/admin). Se vuelve a activar en Habilidades |
La respuesta se recuerda para esta conversación. Quien puede hablar pero no gestionar habilidades sigue viendo Úsala y Ahora no.
Plan primero
Icono de mapa en el compositor. Ese envío no ejecuta herramientas. Estado Esperando plan. Tarjeta Plan para este turno: Aprobar · Saltar plan · Rechazar · Revertir. Mientras la tarjeta espera, no ha corrido nada.
Diseños adjuntos
Sección titulada «Diseños adjuntos»El icono de formas en la barra superior es Diseños. Los lienzos adjuntos viajan con cada turno (el agente pide partes con design_read). Los diseños del proyecto se copian a una conversación nueva creada en ese proyecto; después el hilo posee los enlaces.
| Control | Significado |
|---|---|
| Diseños adjuntos | Lista de lienzos, con visto en los enlazados aquí |
| Contador | Cuántos hay adjuntos |
| Abrir Diseño | Ir a /design |
| Todavía no hay diseños. | Lista vacía — crea un lienzo primero |
Relacionado
Sección titulada «Relacionado»Búsqueda — pin multi-versión · Proyectos · Agentes · Tablero · Memoria · Lienzos de diseño · Habilidades · Observabilidad — pestaña God Mode