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Gespräche

Wozu das da ist. Ein Gespräch ist der Ort, an dem du mit einem Agenten sprichst. Nachrichten im Hauptbereich; Projekt, Stage, Quellen, Dateien und Runtime in der rechten Leiste. Derselbe Thread ist eine Board-Karte — Chat und Pipeline sind ein Datensatz.

  • Ein Agent soll eine Aufgabe erledigen, und du willst Antwort, Tool-Aufrufe und Fortschritt an einem Ort.
  • Du musst festlegen, welchen indexierten Codebaum dieser Thread durchsuchen darf, und welche Arbeitsordner Datei-Tools anfassen dürfen.
  • Ein Skill-Vorschlag wartet — annehmen, nur für diesen Thread ablehnen oder global abschalten.
  • Der Agent soll erst einen Plan schreiben, bevor Tools laufen (Zuerst planen).
  • Mehrere Modelle sollen dieselbe Aufgabe wettrennen (God Mode), oder ein Team von Spezialisten soll aufteilen.
  • Ein Design-Canvas soll mit jeder Runde mitreisen, oder der Prompt Enhancer soll den Entwurf vor dem Senden formen.
  1. Klicke Neue Unterhaltung in der Sidebar (Haupt), oder öffne eine Karte vom Board / von Start Letzte Unterhaltungen. Route /conversations/:id.
  2. Setze Project, Stage und Agent vor der ersten Nachricht (der Agent sperrt danach). Pinne Quellen, wenn mehrere Bäume indexiert sind. Prüfe Arbeitsordner — neue Threads erben die Projektliste (oder die Typliste, wenn das Projekt leer ist).
  3. Tippe im Composer. Nutze den Prompt Enhancer, wenn der Entwurf Form braucht; das Karten-Icon ist Zuerst planen. Hänge Dateien oder Designs in der Top-Leiste an.
  4. Erscheint eine Skill-Karte, wähle Verwenden, Diesmal nicht oder Abschalten. Senden. Die Antwort streamt mit Live-Tool-Zeilen. Stopp bricht den Lauf ab.

Einstieg: Sidebar Neue Unterhaltung oder Board/Recent.

Idle · Working… · Waiting · Waiting approval · Wartet auf Plan · Archived.

Steuerung Bedeutung
Provider… / Model… Thread-Override
Auto-routing Router wählt

Der dünne Streifen über dem Header ist klickbar: Er öffnet die Kontext-Zusammenstellung für die aktuelle Runde — jeden Abschnitt, der in den Prompt dieser Runde eingeflossen ist, in der Reihenfolge des Zusammenbaus, mit Größe, Kürzungsstatus und Rohinhalt. Das gilt pro Runde, nicht kumulativ für die ganze Unterhaltung. Auch die Zahl auf dem Streifen hat ihre Bedeutung geändert: Sie zeigt jetzt, wie viel Kontext für diese Runde tatsächlich zusammengestellt wurde, statt der kumulierten Summe aus Ein- und Ausgabe-Tokens der ganzen Unterhaltung — was die Auslastung überzeichnete und bei langen Unterhaltungen bei 100 % stehen blieb. Wenn Sie sich daran erinnern, ist die kleinere Zahl heute die Korrektur, kein Fehler.

Low · Normal · High · Urgent.

Feld Bedeutung
Project / Stage Projektbindung
Agent Nach 1. Nachricht gesperrt
Effort Off / Low / Medium / High / Max
Arbeitsordner Welche benannten Wurzeln dieser Thread lesen/schreiben darf. Leer = Kein Ordner (Datei-Tools lehnen ab). Liste im Chatter-Tab Ordner.
Orchestration Solo = keine Sub-Agenten · Auto · Deep = aggressiver Fan-out. Letzter Eintrag: God-Modus — siehe God-Modus.

Thinking / Composing · Werkzeuge laufen… · Stop · Background working · Live-Tool-Zeile (Id, kurze Args, Ergebnis; Diff bei Datei-Edits, sonst Input/Output/Error) · Progress Turn N/Max, Tokens, Cancel · Complexity Simple/Managed/Autonomous/Wizard · Voice INTERNAL/EXTERNAL/AUTO (+ Force).

Read-only git status / git diff (auch als run_command) ohne Klick — Werkzeuge.

Nachricht (Shift+Enter = Zeile) · Attach · Prompt Enhancer · Zuerst planen (Karten-Icon: Plan schreiben, auf Freigabe warten).

Iterativer Coach, der den Prompt an die Modellfamilie des Threads anpasst (Claude, OpenAI, Gemini, Grok, Kimi, …).

Steuerung Bedeutung
Draft / Ziel Prompt-Entwurf oder Zielbeschreibung
Optimized for … Ziel-Modellfamilie
Task-Typ-Chips General · Coding · Research · Analysis · Writing · Agentic · Files / vision
Quality N/10 Score; Gaps = fehlende Checklist-Punkte
Propose two alternatives Concise / Thorough / Recommended
Suggested final prompt · carry N files · Apply Einfügen in den Composer

Für dauerhafte Projekt-/Agent-Systemprompts: Prompt Coach.

Tabs rechts: Verlauf · Quellen · Ordner · Als Nächstes · Dateien (plus God)

Bereich Inhalt
Verlauf Notizen, Filter All/Notes/Changes
Quellen Multi-Checkbox der Search Sources. Projekt-Defaults bei neuer Conversation / Projektwechsel. Details: Suche
Ordner Benannte Wurzeln (Name + absoluter Pfad). Erster Pfad = Primär (cwd). Datei-Tools sind hier eingesperrt. Leere Liste: Datei-Tools lehnen ab. Neues Gespräch kopiert die Projektliste; leere Projektliste die Typ-Liste.
Als Nächstes Activities
Dateien Anhänge
Runtime Ausführungs-Meta (separat von Verlauf)

Projekt-Feld: Wechsel setzt die Standard-Codequellen des neuen Projekts (sofern kein expliziter searchContext mitgeschickt wird).

Sub-conversations · Team Dashboard · Team proposal · Run tree.

Der God-Modus lässt dieselbe Aufgabe parallel von mehreren Modellen laufen und vergleicht die Ergebnisse. Kein vierter Orchestrationsstil: Solo / Auto / Deep bleiben die Zerlegung; God-Modus bedeutet nur, dass mehrere Modelle konkurrieren (kein Spezialisten-Team). Kombination möglich: God-Modus + Deep heißt, jedes konkurrierende Modell darf intern weiter aufteilen.

Es gibt keinen automatischen Merge. Ein Workspace gewinnt; einzigartige Ideen der anderen werden aufgelistet, du wendest sie an.

Thema Bedeutung
Kader Einstellungen → God-Modus (Karte unter Model assignments). 2–5 lebende Anbieter/Modell-Paare. Gerade Anzahl braucht einen Stichentscheid-Vorsitz.
Menü Letzter Eintrag der Orchestration-Steuerung (nach Trenner): Solo, Auto, Deep, dann God-Modus. Einschalten lässt Solo/Auto/Deep unverändert (Worker erben diesen Stil). Solo/Auto/Deep schaltet den God-Modus aus.
Kosten Der erste Versand nach dem Einschalten fragt nach Bestätigung (Kader, Schätzung, Obergrenze). Spätere Sends nur Banner. Liegt die Schätzung über der Obergrenze, ist Senden gesperrt, bis du die Grenze hebst oder den God-Modus ausschaltest.
Ordner Worker laufen in isolierten Kopien der Arbeitsordner (wenn möglich Git-Worktree). Ohne Ordner startet der Lauf trotzdem, ohne Datei-Isolation.
Gewinner + Insights Nur die geänderten Dateien des Gewinners landen auf den Conversation-Ordnern. Einzigartige Insights der anderen stehen im Tab God — du wendest sie an, nichts wird automatisch gemerged.

Auf Einstellungen, unter Model assignments, ist die Karte God-Modus der globale Kader für jede God-Modus-Conversation.

Feld Bedeutung
Modelle 2–5 lebende Anbieter/Modell-Paare. Duplikate sind unzulässig.
Stichentscheid-Vorsitz Eines dieser Modelle. Pflicht bei gerader Anzahl; immer empfohlen (ein ausgefallener Worker kann eine gerade Restzahl hinterlassen). Der Vorsitz ist Mitbewerber, kein extra Richter.
Kostenobergrenze (USD) Optional. Liegt die Vorabschätzung darüber, startet der Lauf nicht. Wird die Grenze während des Laufs überschritten, werden unfertige Worker abgebrochen und unter den Fertigen entschieden.
Worker-Ordner behalten (Stunden) Isolierte Bäume werden nach so vielen Stunden gelöscht (Standard 72).

Speichern ändert keine schon gestarteten Läufe: jeder Send speichert einen Snapshot.

Die Provider/Modell-Leiste der Conversation wird beim God-Modus-Send ignoriert — der Einstellungs-Kader läuft.

  1. Orchestration-Menü der Conversation öffnen und God-Modus wählen.
  2. Nachricht senden. Der erste Versand fragt nach Kostenbestätigung (wer läuft, geschätzte USD, Obergrenze). Bestätigen.
  3. Solange an, bleibt ein God-Modus-Banner. Rechts erscheint der Tab God.
  4. Stop bricht den ganzen Lauf ab, nicht nur einen Worker.

Jeder Worker bekommt einen eigenen Ordner (Git-Worktree, wenn das Arbeitsverzeichnis ein Repo ist; sonst Kopie). Während der Arbeit sehen sie die Dateien der anderen nicht.

Nach der Wahl werden nur die geänderten Dateien des Gewinners auf die Conversation-Ordner kopiert. Die Dateien der anderen bleiben in ihren Bäumen bis zur Aufbewahrungsfrist. Ohne Arbeitsordner gibt es nichts zu übernehmen; der Gewinner wird trotzdem aus den geschriebenen Antworten gewählt.

Der Tab God im Chatter-Rail erscheint, solange der God-Modus an ist, oder sobald die Conversation mindestens einen God-Modus-Lauf hatte (er bleibt, wenn du später ausschaltest).

Aktuelle Phase plus Token, USD und Dauer insgesamt.

Phase Bedeutung
Vorbereitung Kader-Snapshot, isolierte Ordner
Rennen Worker führen dieselbe Nutzer-Nachricht parallel aus
Bewertung Fertige bewerten einander und stimmen
Entscheidung Gewinner festgehalten
Übernahme Gewinner-Dateien auf die Conversation-Ordner
Fertig / Fehlgeschlagen / Abgebrochen Endzustand

Ein fehlgeschlagener Worker zeigt auch den Anbieterfehler (z. B. überlastete API).

Zeitgestempeltes Protokoll:

Schritt Bedeutung
Lauf gestartet Rennen aus dem aktuellen Kader
Worker parallel gestartet Jedes lebende Modell beginnt dieselbe Aufgabe
Modell fertig / fehlgeschlagen Eigener Versuch dieses Workers beendet
Gegenbewertung Fertige lesen einander und stimmen
Sieger: Modell Entscheidung festgehalten
Sieger-Arbeitsbereich übernommen Dateien auf die Conversation-Ordner
Lauf abgeschlossen / fehlgeschlagen / abgebrochen Endzustand

Ältere Läufe ohne dieses Protokoll zeigen eine aus den Endzeiten rekonstruierte Zeitleiste.

Dieser Block nennt die Regel, die Stimmenzahlen und wer für wen stimmte.

Regel Wann
Mehrheit Ein Modell hat mehr gültige Stimmen als jedes andere. Ein Modell darf nicht für sich selbst stimmen; Selbststimmen fallen weg.
Gleichstand — der Vorsitz wählte Zwei oder mehr Modelle gleichauf, und der Vorsitz ist unter den Gleichauf.
Gleichstand — früher fertig Gleichstand, und der Vorsitz fehlt oder ist nicht unter den Gleichauf. Unter den Gleichauf gewinnt, wer zuerst fertig war.
Nur einer fertig Alle anderen Worker fehlgeschlagen oder abgebrochen; der Überlebende gewinnt, ohne Gegenbewertungs-Abstimmung.

Scheitert ein Review-Aufruf, hat dieser Worker einfach keine Stimme. Die Entscheidung läuft mit den abgegebenen Stimmen weiter.

Nach dem Rennen machen die Fertigen eine strukturierte Gegenbewertung (keine Live-Debatte). Pro Bewerter, ohne Extra-Klick:

  • für wen sie stimmten
  • Punkte 1–5: Qualität, Vollständigkeit, Risiko
  • schriftlicher Kommentar zur Arbeit der anderen
  • einzigartige Insights, die die anderen ihrer Meinung nach verpasst haben
  • gemeldete Risiken

Die Modellkarte aufklappen zeigt die eigene Arbeit dieses Modells (vor dem Review) und eventuelle Fehler.

Eine entduplizierte Liste von Insights der Nicht-Gewinner, die nicht schon in der Gewinner-Liste stehen. Wenn du sie im übernommenen Workspace willst, überträgst du sie selbst — nichts wird automatisch gemerged.

Jeder Worker ist eine Kind-Conversation mit Titel wie God <Modell>. Sie können in der Liste als Unter-Conversations erscheinen. God-Modus ist dort aus, damit sie kein weiteres Rennen starten.

Globaler Vergleich (Gewinnrate je Modell, durchschnittliches Kostenvielfaches gegenüber einem Einzelmodell): Observability. Klick auf einen Lauf öffnet den God-Tab der Conversation.

Ein passender Skill ist ein Vorschlag, auf den die Runde wartet — nichts davon läuft, bis du antwortest. Die Karte zeigt Name, passendes Muster und Score.

Steuerung Bedeutung
Eine Fähigkeit passt — verwenden? Überschrift
Verwenden Für dieses Gespräch annehmen; die Runde läuft mit dem Skill weiter
Diesmal nicht Nur für dieses Gespräch ablehnen
Abschalten Ablehnen und den Skill global deaktivieren (nur Owner/Admin). Unter Fähigkeiten wieder einschaltbar

Deine Antwort gilt für dieses Gespräch. Wer sprechen, aber Skills nicht verwalten darf, sieht Verwenden und Diesmal nicht.

Zuerst planen

Karten-Icon im Composer. Dieser Send führt keine Tools aus. Status Wartet auf Plan. Karte Plan für diese Runde: Freigeben · Plan überspringen · Ablehnen · Zurückrollen. Solange die Karte wartet, ist nichts gelaufen.

Das Formen-Icon in der Top-Leiste ist Designs. Angehängte Canvas reisen mit jeder Runde (der Agent holt Teile mit design_read). Projekt-Designs werden auf ein neues Gespräch kopiert, das du in dem Projekt anlegst; danach besitzt das Gespräch die Links.

Steuerung Bedeutung
Angehängte Designs Liste aller Canvas, Haken bei den hier verknüpften
Zähler Wie viele angehängt sind
Design öffnen Sprung nach /design
Noch keine Entwürfe. Leere Liste — zuerst ein Canvas anlegen

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